Teve semana em que eu joguei menos e, ainda assim, joguei melhor.
Essa foi uma semana de cansaço. Não daquele cansaço que dá energia para encarar um jogo difícil, mas do tipo que faz a gente procurar a poltrona. A maior parte do meu tempo livre não foi para jogo nenhum. E o que sobrou não foi escolhido por vontade de jogar — foi escolhido pelo que o corpo aguentava.
Isso muda o tipo de jogo que entra. Quando eu estou inteiro, eu quero ser desafiado. Quando eu estou quebrado, eu quero que o jogo não me peça nada.
Cities: Skylines — o jogo que virou outra coisa
No PC, o Cities: Skylines voltou a crescer. Eu vinha jogando menos ele, e nessa semana ele entrou por outro motivo: virou o meu jogo de relaxamento. Não é mais o jogo em que eu fico pensando no trânsito, na zona residencial, no fluxo de água. Virou o jogo em que eu mexo na cidade sem pensar muito, faço algumas coisas a mais e saio. E, justamente por isso, aumentei o tempo nele.
Tem uma ironia aí que eu não quero deixar passar. O jogo que eu jogo para não pensar é o mesmo que, em outra semana, me faz pensar demais. O que mudou não foi o jogo. Foi o quanto eu tinha de mim para dar a ele.
O jogo não mudou de lugar na minha vida. Mudou de função.
EarthBound — o emulador que tomou o lugar dos outros
No celular, o EarthBound subiu de frequência. Ele está no emulador de Super Nintendo, então é o jogo que eu abro quando estou fora do PC, no intervalo, na fila, no sofá. Nessa semana ele tomou de vez o lugar dos emuladores que eu vinha jogando antes.
Ganhei mais algumas conquistas e a história andou um pouco. Não é um avanço grande, mas é o tipo de progresso que só existe porque eu voltei nele várias vezes em vez de abrir outra coisa.
Crossword Master World Puzzle — o alívio cerebral
E tem o Crossword Master World Puzzle, que continua firme. É caça-palavras e palavras cruzadas, jogabilidade rápida, uma ou duas por dia.
Ele tem conquistas, mas eu nem olho. Não é jogo para conquista. É alívio cerebral, do mesmo jeito que tem gente que faz palavra cruzada no jornal sem esperar nada em troca.
Fora esses três, nada. Nenhum outro jogo entrou na semana.
O que entrou na Biblioteca
Agora a parte nova da Jornada Gamer: além do que eu joguei, entra aqui o que chegou na Biblioteca. Essa semana foram vinte e dois jogos. Vinte e dois, e eu não joguei nenhum deles ainda. O que segue abaixo é o que eu descobri sobre cada um antes de decidir se vale o clique.
Vale explicar a origem, porque ela diz muito sobre o que esperar. Seis eu comprei na Steam. Um veio de graça na Steam. Três vieram do Prime Gaming. Um veio da oferta semanal da Epic. E onze vieram de uma promoção da própria desenvolvedora, a Yash Future Tech Solutions, também na Epic.
Uma coisa importante antes de começar: quando eu falo de conquista, eu estou falando da versão que eu resgatei, não do jogo em abstrato. Isso muda tudo, porque o mesmo jogo pode ter conquista numa loja e não ter em outra. E é justamente essa diferença que decide se vale instalar a cópia que já está na minha biblioteca ou comprar barato em outro lugar.
Os que eu comprei na Steam
Little Misfortune — Steam, comprado. Aventura narrativa da Killmonday, a mesma de Fran Bow. Você acompanha uma menina de oito anos guiada por uma voz que ela chama de Mr. Voice, e o jogo é doce na superfície e bem mais escuro embaixo. A crítica foi morna: 57 no Metacritic, com queixa de pouca interação. Mas o Steam tem 92% de aprovação em mais de treze mil avaliações, e essa diferença me diz mais do que a nota dos críticos. A versão que eu tenho tem 35 conquistas. Me interessa. É curto, é estranho, e tem conquista o suficiente para eu querer ver o que tem no fim.
The Darkness II — Steam, comprado. Tiro em primeira pessoa de 2012, com poderes demoníacos e um sistema de talentos. Nota 77 no PC, 80 no Xbox 360. A versão Steam tem 50 conquistas, o que é bastante para um jogo desse tamanho. Me interessa, mas com ressalva: é jogo de ação de outra geração, e eu preciso estar com paciência para controle e ritmo antigos. Fica na fila, não no topo.
Outlast — Steam, comprado. Terror em primeira pessoa de 2013, da Red Barrels. Você é jornalista, não tem arma, tem uma câmera com visão noturna e precisa correr e se esconder. Nota 80 no Metacritic, 8.2 dos usuários, 96% de aprovação no Steam. A versão Steam tem 14 conquistas. Me interessa muito, e o motivo é específico: é um jogo de sobrevivência sem combate, o que significa que a tensão vem de não poder resolver as coisas na porrada. Isso me atrai mais do que assusta.
Outlast 2 — Steam, comprado. A sequência de 2017, agora numa vila religiosa no meio do nada em vez do hospício. Nota 75 no PC, um pouco abaixo do primeiro. A versão Steam tem 24 conquistas. Me interessa, mas depois do primeiro. Sequência de terror eu prefiro jogar na ordem, e a crítica apontou que esse é mais longo e mais disperso que o original.
The Shore — Steam, comprado. Terror em primeira pessoa inspirado em Lovecraft, numa ilha de areia preta, com um pescador procurando a filha. Nota 59 no Metacritic, 70% no Steam. A versão Steam tem 13 conquistas. Aqui eu sou honesto: a crítica foi dura com a jogabilidade, e o consenso é que o jogo é bonito e vazio. Me interessa pouco. Se eu jogar, é pela atmosfera, não pelo jogo.
O que veio de graça na Steam
Hexologic — Steam, de graça. Puzzle de 2018 que pega a lógica do sudoku e aplica em grades hexagonais, com música calma. Nota 71 no Switch, mas 96% de aprovação no Steam com 694 avaliações, o que é raro. A versão Steam tem 11 conquistas e dá para fechar em três ou quatro horas. Me interessa, e muito — mas por um motivo que não é o óbvio. Ele não é o meu jogo de relaxamento. Ele é o meu jogo de atenção. É o tipo de puzzle que eu quero jogar quando estou inteiro, não quando estou quebrado.
Asleep: Act 1 — Steam, de graça. Terror psicológico em point and click, ambientado no Nordeste brasileiro dos anos 90, com pixel art detalhada. Você é Ana Lúcia, uma menina sozinha dentro dos próprios pesadelos, e a mecânica central é usar luz, porque cada criatura reage de um jeito diferente a ela. 92% de aprovação no Steam. A versão Steam tem 25 conquistas. Me interessa bastante, e não é só pelo gênero: é um jogo brasileiro fazendo terror brasileiro sem pedir licença. Isso, para mim, vale mais que nota.
Os que vieram do Prime Gaming
WRC Generations — Prime Gaming, resgatado como código da Epic. Rally oficial da FIA, de 2022. Nota 77 no PC, 74 no PS5. Aqui está o ponto que muda tudo: a versão que eu resgatei é a da Epic, e ela não tem conquistas. A versão da Steam tem 44. Então essa cópia vai para o fim da fila — não por ser um jogo ruim, mas porque a versão que eu tenho não me dá o que eu procuro. Se um dia aparecer barato na Steam, a conversa é outra.
Kiborg — Prime Gaming, resgatado no app da Amazon Games. Beat'em up roguelite de 2025, com implantes cibernéticos que você instala no corpo a cada tentativa. Você foi mandado para a pior prisão da galáxia por crimes que não cometeu, e a morte não é fuga. Nota 71 no PC, 84% de aprovação no Steam com mais de mil e duzentas avaliações. O app da Amazon Games não tem sistema de conquistas, então essa cópia não me serve pelo critério que eu uso. A versão Steam tem 52. Fim da fila por enquanto, com a mesma ressalva do WRC.
Squirrel with a Gun — Prime Gaming, resgatado no app da Amazon Games. Um esquilo com arma, perseguindo e sendo perseguido por agentes de terno. Nota 63 no Metacritic, com avaliações divididas: 35% positivas, 53% mornas. Mesma situação: o app da Amazon Games não tem conquistas. A versão Steam tem 20. Fim da fila. E, sendo franco, esse é o que eu menos sinto falta — é jogo de vinte minutos para rir, não de projeto.
O que veio da oferta semanal da Epic
Flotsam — Epic, oferta semanal. City builder de sobrevivência sobre uma cidade flutuante no meio do oceano, com tom otimista em vez de apocalíptico. A Metro GameCentral deu 80 e chamou de relaxante e cheio de profundidade. A versão Epic tem 42 conquistas. Me interessa bastante, e é o achado de toda a leva. Um construtor de cidade com tom leve é exatamente o que o Cities: Skylines virou para mim nessa semana — só que com regras próprias.
Os onze da Yash Future Tech Solutions
Esses onze vieram todos de uma promoção da própria desenvolvedora na Epic, e são todos dela. Vou listar um por um porque a lista é minha ferramenta, mas já adianto o que une todos: são jogos pequenos, de catálogo, sem nota em agregador. Não existe crítica especializada sobre eles. O que existe é a descrição da loja e a minha leitura do que aquilo é.
Math Fun — Epic, promoção da Yash. Exercício de aritmética com cara de jogo: soma, subtração, multiplicação, divisão, contagem e comparação, dez níveis por categoria. A versão Epic tem conquistas, poucas e simples. Não me interessa mesmo assim. Não é jogo, é dever de casa com interface.
Highway Driving — Epic, promoção da Yash. Corrida 3D infinita, vários veículos e pistas. Essa é uma das duas da leva que não têm conquista nenhuma na Epic. Não me interessa, e agora por dois motivos.
Balloon Strike — Epic, promoção da Yash. Arquearia casual, acertar balões, três níveis de dificuldade, infinito. A versão Epic tem conquistas. Não me interessa mesmo assim — é jogo para preencher tempo, não para ocupá-lo.
Super Kids Racing — Epic, promoção da Yash. Corrida arcade infantil, oito desafios, até cem voltas. A versão Epic tem conquistas. Não me interessa, e não é pelo público-alvo: é porque cem voltas é o oposto de propósito.
Gladiator: Blades of Fury — Epic, promoção da Yash. Combate corpo a corpo medieval, vinte guerreiros em quatro clãs, modo torneio. A versão Epic tem conquistas. Me interessa pouco. Combate simples sem progressão que recompense atenção não costuma me segurar.
Mountain Racing — Epic, promoção da Yash. Corrida infinita em estradas de montanha. A versão Epic tem conquistas. Não me interessa mesmo assim.
MAFIA HOTEL — Epic, promoção da Yash. Dedução social multijogador para até dezesseis pessoas: conversa, acusa, mente, vota. A versão Epic tem conquistas. Não me interessa, e o motivo é estrutural: dedução social depende de outras pessoas na hora, e o meu jogo é solitário e no meu tempo.
Never Again — Epic, promoção da Yash. Aventura de terror em primeira pessoa, com uma menina de treze anos asmática investigando locais e resolvendo puzzles. 79% de aprovação no Steam. A versão Epic tem conquistas. Me interessa, com ressalva: terror de aventura com puzzle é o gênero que mais me decepciona quando o puzzle é fraco. Fica na fila.
Quiztopia: The Ultimate Trivia — Epic, promoção da Yash. Quiz para crianças de cinco anos ou mais, com categorias de matemática, ciência, geografia e cultura geral. A versão Epic tem conquistas. Não me interessa.
Maze — The Amazing Labyrinth — Epic, promoção da Yash. Puzzle de labirinto, cinquenta fases, dificuldade crescente. Essa é a segunda da leva sem conquista nenhuma na Epic. Não me interessa, e o motivo é duplo: labirinto puro não pede raciocínio, pede paciência.
Funtoon's World — Epic, promoção da Yash. Plataforma de aventura com vinte e cinco fases, oito personagens, coleta de moedas. A versão Epic tem conquistas. Não me interessa mesmo assim.
O que essa lista me diz
Vinte e dois jogos entraram e, sendo franco, talvez quatro ou cinco realmente vão ser jogados. Isso não é um problema. A Biblioteca não é uma dívida, é um arquivo. O que entrou de graça não me cobra nada, e o que eu comprei eu comprei por vontade.
Mas tem um padrão aqui que eu quero registrar. O que me interessou de verdade nessa leva tem uma coisa em comum: ou tem uma voz própria, como o Asleep e o Little Misfortune, ou tem um sistema que recompensa atenção, como o Hexologic e o Flotsam. O que não me interessou também tem uma coisa em comum: são jogos que existem para preencher tempo, não para ocupá-lo.
Eu não estou procurando jogo para passar o tempo. Estou procurando jogo para não desperdiçá-lo.
E tem a lição prática dessa semana, que eu quero deixar anotada para não repetir. Três jogos bons chegaram e três cópias mortas entraram na biblioteca. O jogo não é ruim — a versão é que não presta. Isso vale para o próximo resgate: antes de comemorar, eu preciso olhar em qual loja estou pegando e o que aquela loja me dá.
Semana que vem eu vejo se isso muda.